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移動終端成廣告和游戲的新沃土

作者: admin1來源: 韓聯社 時間: 2012-11-29 00:00:00點擊次數:

韓聯社首爾11月29日電 隨著智能手機的普及,游戲和廣告的舞臺從互聯網逐漸轉變為移動終端。在投放廣告的手段中移動終端的比重逐年增加,而“Anipang”等用移動終端提供的游戲應用程序深受用戶歡迎,這些都足以證明這一點。

據分析,國內智能手機用戶今年8月已突破3千萬人,長期演進(LTE)用戶超過1000萬人,得益于此,利用移動終端上網的比重進一步提高,在承載游戲和廣告的手段中,移動終端的占比同樣出現增加。

◇移動終端廣告市場近2年增幅逾百倍

據金融投資行業29日消息,利用移動終端的廣告市場規模從2010年的19億韓元(約合人民幣1090.8萬元)猛增至去年的672億韓元,今年有望增加到2040億韓元,2年間的增幅約達107倍。

互聯網廣告的市場規模從2010年的1.7019萬億韓元增加到去年的2.1356萬億韓元,今年進一步增加到2.3042萬億韓元,2年間的增幅將達到35.4%。雖然今年有倫敦奧運會、總統選舉等積極因素,但因為經濟不景氣,同比增幅可能僅為7.9%左右。相形之下,通過移動終端投放的廣告占比從2010年的0.1%提高到去年的3.1%,今年有望達到8.9%。

隨著移動終端廣告市場主要以門戶網站的搜索廣告為中心不斷擴大,我國知名門戶網站Naver和Daum的廣告銷售業績預期出現了較大差距。在移動終端廣告市場上具備競爭力的Naver今年的廣告銷售額可能同比增加12.7%,但Daum則僅增加2.8%。

三星證券公司方面預測,今年與互聯網相比,移動終端廣告市場規模占8.9%,但3年后的2015年有望增加到20%。

◇移動終端游戲市場增長顯著

移動終端聊天工具KakaoTalk今年7月底打造游戲中心以來,國內移動終端游戲市場實現快速增長。在KakaoTalk游戲中心面世之前,稱霸國內移動終端游戲市場的《Rule the Sky》日均銷售額為1億韓元左右,而KakaoTalk推出的《Dragon Flight》日均銷售額則達到10-15億韓元。

截至本月初,谷歌在線應用程序商店Google Play前十個熱門游戲中有《Dragon Flight》、《I love cofee》、《Anipang》等7個游戲是KakaoTalk推出的,可見以聊天工具為基礎的游戲在市場上的影響力得到了加強。據分析,這是因為KakaoTalk推出的游戲大部分比較容易上手,因此玩家覆蓋范圍擴大到中年人群。據預測,移動終端游戲市場規模將從2010年的3110億韓元增加到今年的7814億韓元。

另外,數據和網絡信息提供商NHN計劃在今年年底打造移動終端聊天工具LINE的游戲中心,正式打入日本移動終端游戲市場。目前LINE在全球約有7300萬名用戶,其中日本用戶達到3400萬人。

證券業界分析認為,若NHN成功打造LINE游戲中心,屆時向NHN和LINE提供游戲的Wemade、GAME VILL、com2us等國內移動終端游戲開發商也會從中受惠。

I’M投資證券公司方面預測,據保守估計,移動終端游戲市場在今后幾年里會保持20%以上的高增長率。(完)
資料圖片:樂天百貨店小公洞店10月5日舉行“Anipang大賽”。(韓聯社)

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